Avventure nella Terra di Mezzo - Avventure nell'Eriador
Review: 5 - "A masterpiece of literature" by , written on May 4, 2006
I really enjoyed this book. It captures the essential challenge people face as they try make sense of their lives and grow to adulthood.

Avventure nella Terra di Mezzo - Avventure nell'Eriador

Available: In Stock
€34,90
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Bambini rapiti nella notte, troll insolitamente astuti, una carovana misteriosa, il destino di una compagnia di Hobbit, l’eredità dei Dúnedain e un antico male che si desta sotto i tumuli. Sei nuove storie ambientate nell’antica terra dell’Eriador. Sei avventure che hanno bisogno di una compagnia di eroi.

Avventure nell’Eriador contiene sei avventure pronte da giocare per Avventure nella Terra di Mezzo, scenari completi che possono essere giocati separatamente o come un’epica serie lunga diversi anni. Tutte le avventure sono ambientate negli anni precedenti al 2977 e si svolgono nelle terre che circondano Gran Burrone.

Avventure nell’Eriador completa il retroscena e le regole presentati nella Guida Regionale: Gran Burrone. Scavate tra le rovine di Fornost, camminate tra i sepolcri dei Tumulilande e avventuratevi nel covo del Re Stregone di Angmar in persona, l’antica città di Carn Dûm, se ne avete il coraggio!

Avventure nell’Eriador contiene materiale precedentemente pubblicato con il titolo Rovine del Nord per L’Unico Anello, qui convertito per la piena compatibilità con Avventure nella Terra di Mezzo e il regolamento OGL.

144 pagine, copertina cartonata

Bambini rapiti nella notte, troll insolitamente astuti, una carovana misteriosa, il destino di una compagnia di Hobbit, l’eredità dei Dúnedain e un antico male che si desta sotto i tumuli. Sei nuove storie ambientate nell’antica terra dell’Eriador. Sei avventure che hanno bisogno di una compagnia di eroi.

Avventure nell’Eriador contiene sei avventure pronte da giocare per Avventure nella Terra di Mezzo, scenari completi che possono essere giocati separatamente o come un’epica serie lunga diversi anni. Tutte le avventure sono ambientate negli anni precedenti al 2977 e si svolgono nelle terre che circondano Gran Burrone.

Avventure nell’Eriador completa il retroscena e le regole presentati nella Guida Regionale: Gran Burrone. Scavate tra le rovine di Fornost, camminate tra i sepolcri dei Tumulilande e avventuratevi nel covo del Re Stregone di Angmar in persona, l’antica città di Carn Dûm, se ne avete il coraggio!

Avventure nell’Eriador contiene materiale precedentemente pubblicato con il titolo Rovine del Nord per L’Unico Anello, qui convertito per la piena compatibilità con Avventure nella Terra di Mezzo e il regolamento OGL.

144 pagine, copertina cartonata

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